Волшебная игра го

Техника мотарэ в го (***)

Чем большим количеством приемов вы владеете и чем чаще их применяете, тем лучше вы играете в го. Когда вы приблизились к уровню игры первого дана, техника мотарэ (наваливаться, облокачиваться) становится полезной для прыжка в мир игроков уровня дана. Принципы лежащие в основе мотарэ не сложны, но ее применение и выбор правильного момента могут вызвать затруднения.

Во многих аспектах техника мотарэ похожа на технику карами, в которой две или более групп противника не имеют глаз и направляются в одно место с целью нанесения двойной атаки. Но атака мотарэ использует силу противника для укрепления собственной позиции, аналогично философии дзюдо. Если вы стремитесь к высокому рейтингу, то должны иметь в своем арсенале оба эти приема.

Облокотись комфортно

Быстрее всего освоить технику мотарэ можно изучением примеров. На прошлой неделе были даны две задачи на применение мотарэ. Посмотрим на решения.

S.1. Белые только что вторглись отмеченным камнем. Ход ч.1 заставляет белых еще добавить ресурсов для вторжения ходом 2, а на ход ч.3 ответить 4. Это подготовительные шаги. После того как группа вторжения разрослась до трех камней, она стала прекрасной мишенью для атаки. Чтобы укрепить себя, черные грузно наваливаются 5 на одинокий камень белых. Ход б.6 естественный ответ, но он вызывает ответ ч.7, позволяющий черным укрепить свою позицию, одновременно разрезая белых на две группы. Белые должны вернуться 8, оставляя два свои камня наверху. Теперь у черных, по крайней мере, три варианта продолжения «А», «В» и «С».

R.1. Вместо хода 7 в предыдущем варианте, у черных есть более наглый ход 7 на этой диаграмме. Он увеличивает давление на верхнюю группу белых. В таких рискованных ситуациях, обычно, лучше бросить часть камней и убегать как можно быстрее. Любое дополнительное сопротивление только усугубит ситуацию, так что убегание 8 и 12 необходимо, а черные получают более чем адекватную компенсацию к ходу 13.

S.2. Камень черных 1 находится под давлением камней белых 2 и 4. Присутствие камня 3 из двух камней белых более слабым делает камень 2. Чтобы атаковать его самым лучшим будет навалиться 5 и 7. Теперь у белых три варианта ответа «А», «В» и «С».

А. Если белые играют 8, то единственный ответ черных – 9. На подготовку к разрезанию б.10 черные отвечают 11 и 13. Белых заставили создать две группы. Простейшим способом укрепиться для черных будет «А», но «В» хорошая альтернатива для не форовой партии.

В. После хода б.8 варикоми (вклинивание) 9 важно для создания дефектов в форме белых и прижимает их на низкую позицию. Следуют ходы до 16. Используя технику мотарэ черные смогли изолировать отмеченный камень. Теперь они завершают свою форму ходом «А» или «В», в зависимости от обстоятельств.

С. В ответ на б.8, черные могут играть 11 немедленно, что в игре на равных считается единственно возможным ходом. Но при игре в го на форе ход 9 приемлем. Ходы до 15 составляют джосэки. Теперь черные могут выбирать между «А» и «В», в зависимости от остальной позиции на доске.

Д.1. Мотарэ это усложненная последовательность кикаси (форсирующие ходы). Когда черные атакуют 1, у белых много вариантов ответа, в том числе и защита угла, но если они решили, что хотят атаковать, то для определения реакции черных б.2 будет интересным ходом. Обычно черные отвечают 3. Теперь белые атакуют 4, и после ч.5 играют еще одно кикаси 6. В большинстве случаев, черные ответят 7. Теперь белые могут атаковать камни 1 и 5 черных обменом «А» на «В» и накрыванием «С» или «D». В некотором смысле, белые позаимствовали силу у отмеченных камней противника, а затем сменили роль обороняющихся на роль атакующих.

Д.2. Это первая партия матча за титул Кисэй этого года между О Риссэем (черные) и Тё Тикуном. Лучший способ научиться хорошо играть в го, это разбирать партии ставя камни один за одним на доску, и следить за развитием игры ход за ходом.

Белые построили мойо на правой стороне ходами 14, 16 и 20, а черные захватили территорию. Далее белые расширили свое мойо ходом 22 до огромных размеров. Черные вынуждены вторгаться 23. Как вы считаете, что нужно делать в такой ситуации?

Большинство игроков, вероятно, начали бы непосредственную атаку, «А» или «В». Проблема в том, что такая атака быстро бы захлебнулась, так как белые не готовы к ней.

Ходы 24 и 26 прекрасно иллюстрируют принципы мотарэ. Белые не получили ничего, т.к. черные мягко завернули в угол 25 и 27. Далее подготовились к тому, чтобы сделать такую же форму, как и наверху справа. После хода б.30 черные уклонились от атаки, снова повернув в угол. Ход 32 вынужденный. Теперь ход 33 своевременный. Ход белых 34 кажется медленным, в то время как ходом 35 черные берут реальную территорию. Но когда мы, наконец, доходим до хода 42, неожиданно понимаем, что камни черных в районе 23 остались слабыми, территория черных в углах (во всех углах) относительно невелика, а центр белых и мойо справа процветают. В конце концов, белые выиграли 4.5 очка.

Задачи

Задача 1. Используя описанные выше принципы, определите, где черным сделать следующий ход?

Задача 2. В партии между Ханэ Наоки (черные) и О Риссэем черные вторглись 25. Цель хода 26 – применить технику мотарэ. Например, если черные ответят «А», то у белых появятся хорошие ходы «В», «С» и «D». Очевидно, что игра в «А» не подходит. Помните, что белые уже прочны слева вверху. Как отвечать черным?





 Роб ван Зайст


Яндекс.Метрика